在OpticStudio的序列模式中,您可以在不影響其他面的情況下使用虛擬面 (dummy surface)和求解類型:拾取 (pickup)在透鏡數(shù)據(jù)編輯器 (LDE)及布局圖 (Layout)中顯示系統(tǒng)的入瞳和出瞳。這篇文章介紹了如何在透鏡數(shù)據(jù)編輯器中使用ZPL宏和主光線高度 (Chief Ray Height)求解厚度,以及如何在編輯器中隱藏虛擬面。
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